Dieser Menüpunkt stellt eine Übersicht des aktuellen Datenverkehrs von und zu deinem Gateway dar.
Um eine neue Mission zu starten gibt es verschiedene Möglichkeiten:
Über den Eintrag Neue Mission starten zu ist es möglich Missionen im Netzwerk sowie zu anderen Spielern und Nicht-Spieler-Charakteren zu initiieren.
Soll eine Mission zu einem bisher unbekannten Spieler gestartet werden, kann dieser über die Gatewaykarte gefunden werden. Die Gatewaykarte ist über die Karte erreichbar.
Die Benachrichtigungen weisen einen Spieler auf Ereignisse hin, die entweder in der nahen Zukunft liegen oder bereits stattgefunden haben. Neue Benachrichtigungen werden über ein blinkendes Symbol in Nova dargestellt. Dabei wird zwischen zwei Arten der Benachrichtigung unterschieden:
Warnung: Warnungen werden durch ein Dreieckssymbol repräsentiert, und treten auf, sobald das Gateway des Spielers in Gefahr ist.
Information: Informationsmeldungen treten ausschließlich bei allgemeinen Ereignissen auf, die für den Spieler interessant sein könnten.
Sobald die Benachrichtigung angesehen wurde leuchtet das Symbol dauerhaft, bis sie abgearbeitet wurde oder eine Neue hinzukommt.
Benachrichtigungen werden für die folgenden Ereignisse ausgelöst:
Eingang einer neuen Bankbewerbung (Information)
Eingang einer neuen Clanbewerbung (Information)
Ein neuer Server wartet auf die Autorisierung durch einen Clanleader (Information)
Der Kontostand der Clankasse ist sehr niedrig (Information)
Ausstehende Verbindlichkeiten gegenüber der Clankasse vorhanden (Information)
Angreifende Programme werden nur entdeckt, wenn die Firewall in der Lage ist den Angriff zu erkennen. Um einen Angriff von der Firewall gemeldet zu bekommen, sollte ein Verteidigungsprogramm mit einer möglichst hohen Detektorempfindlichkeit ausgestattet sein. Jeder Angreifer kann seine Programme im Gegenzug mit einer Tarnung versehen. Je höher diese Tarnung ist, desto schwieriger wird die Detektion eines Angriffs.
Angriffe auf ein Gateway werden nur erkannt, wenn die Detektorstärke der Firewall mindestens so hoch wie die Tarnung des Angreifers ist. Jede Firewall besitzt einen Standarddetektorwert von 0. Eine Firewall kann im Grundzustand also nur Angriffe detektieren, die nicht getarnt sind. Um die Detektorstärke der Firewall zu erhöhen, können Programme zur Verteidigung des Gateways abgestellt werden. Das Programm mit dem höchsten Detektorwert legt dabei die Detektorfähigkeiten der Firewall fest.
Findet ein Angriff auf das Gateway statt, so werden nur die Programme entdeckt, welche von der Firewall detektiert werden können. Auf diese Weise kann bei einem Angriff die wahre Stärke eines Kampfverbandes versteckt werden.
Beispiel: Drei Programme greifen ein Gateway mit der Detektorstärke 5 an. Zwei der Programme besitzen eine Tarnung von 5 das dritte besitzt eine Tarnung von 6. Da der Tarnwert von 6 größer als der Detektorwert der Firewall ist, werden nur zwei der drei angreifenden Programme entdeckt.
Findet ein Angriff auf das eigene Gateway statt, so können sich mehrere Spieler über eine Gruppenmission zusammenschließen. Bei einem solchen Angriff übernimmt ein Spieler die Funktion des Missionsleiters. Dieser ist daran zu erkennen, dass der Name des Spielers in der Eigentümer- und Missionsleiterspalte identisch ist. Sind weitere Angriffe vorhanden, die innerhalb von 0T 00:15:00 das eigene Gateway erreichen und als Missionsleiter den vorher ermittelten Spieler angegeben haben, so werden diese Angriffe automatisch zu einem großen Angriff zusammengefasst.
Kontrollierbare Missionen
In der Missionsübersicht werden alle Missionen angezeigt, welche in Verbindung mit dem Spieler stehen und von ihm kontrolliert werden können:
Es werden Missionen angezeigt, die vom eigenen Gateway aus gestartet wurden.
Es werden sämtliche Missionen anderer Spieler angezeigt, die sich einer eigenen Mission angeschlossen haben.
Hinweis: Missionen die keinen feindlichen Hintergrund besitzen werden generell von der Firewall detektiert und in der Missionsübersicht angezeigt. Es ist also kein spezielles Detektorprogramm notwendig um diese Art der Missionen zu erkennen.
Besetzung
Feindlich gesinnte Spieler können das eigene Gateway besetzen, um zu verhindern, dass Programme anderer Clans das eigene Gateway ausplündern. Da eine Besetzung einem Angriff auf das eigene Gateway mit anschließender Verteidigung gleichkommt, wird die Besetzung in der Missionstabelle als Verteidigung angezeigt. Das eigene Gateway ist also besetzt, sobald in der Missionstabelle eine Verteidigung des eigenen Gateways angezeigt wird und als Missionsleiter nicht der eigene Name eingetragen ist.
Aktive Verteidigungsprogramme
Programme, welche zum Verteidigen aufgestellt wurden, repräsentieren die Firewall. Angreifer müssen erst die Verteidigungsprogramme überwinden ehe sie Ressourcen aus dem Gateway klauen können. Es ist möglich sowohl das eigene, als auch fremde Gateways zu verteidigen:
Um das eigene Gateway zu verteidigen genügt ein Klick auf den Link Eigenes Gateway verteidigen. Dadurch wird automatisch das eigene Gateway als zu verteidigendes Ziel ausgewählt. Sobald das eigene Gateway verteidigt wird, ist ein entsprechender Eintrag in der Tabelle der Eigenen Missionen zu finden.
Um fremde Gateways zu verteidigen muss eine neue Mission zu dem gewünschten Ziel gestartet werden.
Hardwareauslastung durch eigene Programme
Alle Programme, die vom eigenen Gateway aus gestartet wurden, benötigen Hardwareressourcen. Die Tabelle zur Hardwareauslastung gibt die benötigten Ressourcen des Arbeitsspeichers und Prozessors von den einzelnen Programmen an. Die belegten Ressourcen stehen dem Gateway nicht mehr für andere Tätigkeiten zur Verfügung. Die Aggressivität einer oder mehrerer Steuerungs-KIs, welche den jeweiligen angezeigten Programmen zugeordnet sind, kann über die Auswahl eines entsprechenden Aggressivitätsniveaus geändert werden.