In Onbrogas Netzwerk ist es jedem Spieler möglich eigene Server zu errichten. Die von einem Spieler errichteten Server werden rot dargestellt. Somit hat jeder Spieler die Chance das Netzwerk mit zu gestalten. Zum Bau stehen unterschiedliche Hardwarekomponenten wie Router, Switches, Firewalls oder Clanserver zur Auswahl. Jedes dieser Geräte hat unterschiedliche Eigenschaften, welche dazu verwendet werden können eine effiziente Infrastruktur im eigenen Netzwerkgebiet zu etablieren.
Um einen neuen Server im Netzwerk zu errichten, muss sich mindestens ein eigenes Programm an dem Aufstellungsort befinden. Die Errichtung eines Servers ist nur unter der Voraussetzung möglich, dass das Routinglevel an dem zukünftigen Standort mindestens 2 beträgt. Weiterhin ist es notwendig, dass das entsprechende Netzwerkfeld bereits dem eigenen Clan gehört. Ist dies nicht der Fall, muss das Feld erst übernommen werden. Spieler ohne einen Clan können also keine eigenen Server errichten.
Sind die Vorbereitungen für die Aufstellung eines Servers abgeschlossen, so wird über den Button Kaufen der Auftrag an den Betreiber des Rechenzentrums erteilt den Server zu platzieren. Die Kosten des Servers werden in der Liste zu den Serverpreisen fett markiert. Da unabhängige Serverstandorte immer seltener zu finden sind, steigen die Kosten pro erbautem Server an. Eine Ausnahme bilden die Firewalls, da diese direkt auf einem Router ausgeführt werden, muss kein neues Gerät aufgestellt werden. Bis ein Server eingerichtet werden kann, verstreichen 1T 00:00:00, da die Techniker ihn erst in Betrieb nehmen müssen.
Die Baukosten der unterschiedlichen Server sind wie folgt gestaffelt:
Serverbaukosten
1. Server
9
2. Server
576
3. Server
6561
4. Server
36864
5. Server
140625
6. Server
419904
Hinweise:
Um einen eigenen Server aktivieren zu können, muss dieser an einen Backbone (blau) angeschlossen sein. Eine direkte Verbindung ist jedoch nicht zwingend notwendig, da es möglich ist über routingfähige Geräte wie Router und Switches die benötigte Verbindung zum Backbone (blau) herzustellen.
Der Anschluss eigener Server an einen Backbone Uplink (grün) wird vom Netzwerkbetreiber aus technischen Gründen nicht gestattet.
Ein wichtiger Parameter der bei dem Design eines Netzwerks beachtet werden sollte, ist der Traffic eines jeden Gerätes. Die routingfähigen Hardwarekomponenten können nur eine bestimmte Menge an Traffic verarbeiten. Es ist also nicht möglich beliebig viele Geräte an, beziehungsweise hinter diese Hardwarekomponenten zu schalten, da sich der Traffic der einzelnen Geräte addiert. Sobald der maximale Traffic eines routingfähigen Gerätes erreicht ist, können an ihnen keine weiteren Server aktiviert werden. Der Traffic, welcher durch den Port einer solchen Komponente geleitet wird, ist am Uplink-Port in der Serververwaltung des jeweiligen Gerätes einsehbar.
Der maximal zu verarbeitende Traffic beträgt für routingfähige Geräte temporär 500 MBit/s, bis der maximale Traffic von Switches und Routern ausgebaut werden kann. Um den effektiven Traffic zu ermitteln, muss von diesem Wert der eigene Traffic der Komponente subtrahiert werden. In Zukunft wird es möglich sein durch Upgrades der Router und Switches den maximalen Traffic zu erhöhen, sodass stärker verzweigte Netzwerke entstehen können.
Nachdem ein Server aufgestellt wurde, muss seine Konfiguration über die Serververwaltung durchgeführt werden.
Clanserver
Der Clanserver ist das Herzstück eines jeden Clangebietes. In ihm lagert außer der Clankasse auch die gesamte Operationslogik zur Koordinierung des eigenen Netzwerkgebietes. Aus diesem Grund ist es ohne einen Clanserver technisch nicht umsetzbar andere Geräte zu aktivieren.
Ein Clanserver muss jedoch nicht direkt an einem Backbone angeschlossen sein. Geräte wie zum Beispiel Router und Switches sind Infrastrukturserver, welche unabhängig von einem Clanserver aktiviert werden können. Ein Clanserver, der nicht direkt mit dem Backbone verbunden ist, kann somit durch diese Hardware, eine Kommunikationsverbindung zum Backbone herstellen.
Sobald der Clanserver aktiviert wurde, ist es nicht nur möglich mehr als 3 Netzwerkgebiete zu übernehmen, sondern auch alle anderen Hardwarekomponenten zu aktiveren, die keine Infrastukturserver sind und im Einflussgebiet eines Zoneservers stehen.
Da ein Clanserver das Herzstück eines jeden Clangebietes darstellt und die Clankasse enthält, sollte dieser Server besonders geschützt werden. Abgesehen von dem Verlust des eigenen Rufs unter den anderen Clans, führt ein erfolgreicher Angriff auf den Clanserver dazu, dass die Clankasse ausgeraubt wird.Routingfähig: Nein Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 50 MBit/s
Zoneserver
Neben dem Clanserver gehört der Zoneserver ebenfalls zu den elementaren Servern eines Clans. Ein Zoneserver ist dem Clanserver untergeordnet und koordiniert alle claneigenen Server innerhalb eines rechteckigen Radius von 2 Gebieten. Es können nur Server aktiviert werden, die in dem Einflussgebiet eines Zoneservers stehen. Hiervon ausgenommen sind Infrastrukturserver, welche jederzeit gestartet werden können.Routingfähig: Nein Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 30 MBit/s
Switch
Switches stellen eine kostengünstige Variante zur Herstellung einer Verbindung zwischen zwei oder mehreren Netzwerkfeldern dar. Diese Geräte sind relativ simpel aufgebaut und besitzen keine besonderen Features zum Schutz des eigenen Netzwerks, weshalb sie im Vergleich zu einem Router viel günstiger sind. Durch die verringerte Komplexität können diese Geräte größere Mengen an Traffic verwalten, weshalb die mögliche Menge an angeschlossenen Geräten hinter einem Switch größer als bei einem Router ist.Routingfähig: Ja Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 10 MBit/s
Router
Router arbeiten grundsätzlich wie Switches. Sie stellen ebenso eine Möglichkeit bereit andere Server mit dem Backbone zu verbinden. Router besitzen jedoch verschiedene Sicherheitsmechanismen, die es erlauben ein Netzwerkgebiet vor clanfremden Benutzern zu schützen. Mit Programmen ist es möglich einen Router zu verteidigen. Um das Gebiet eines feindlichen verteidigten Routers zu betreten, muss ein Angriff durchgeführt werden. Nur wenn der Angreifer den Kampf gewinnt, ist es möglich das Netzwerkfeld des Routers zu betreten.
Um ein Netzwerk effizient zu schützen, sollten möglichst wenige Router verwendet werden, um das eigene Clangebiet zu umranden. Je mehr Router aufgestellt werden, desto mehr potentielle Angriffsstellen besitzt das eigene Netzwerkgebiet, da jeder Router einzeln verteidigt werden muss. Um ein Netzwerkgebiet sinnvoll zu schützen empfiehlt es sich Firewalls zu errichten. Eine Firewall ist nicht nur unter dem Aspekt der Baukosten als sehr vorteilhaft anzusehen, sondern wird auch direkt einem Router zugeordnet. Durch diese Zuordnung kommen bei einem Angriff auf die Firewall die Verteidigungsprogramme des Routers der Firewall zu Hilfe, und versuchen den Angriff zu stoppen. Dieses Sicherheitsfeature hat jedoch seinen Preis, sodass Router im Vergleich zu Switches sehr teuer sind.Routingfähig: Ja Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 150 MBit/s
Firewall
Die Aufgabe der Firewall ist es Angriffe auf das eigene Netzwerk abzufangen. Mitglieder des selben Clans können die eigenen Firewalls ohne einen Angriff betreten. Unabhängig von der Clanzugehörigkeit kostet das Betreten einer Firewall immer 900 AP.
Eine Firewall kann nur errichtet werden, wenn sie bereits beim Bau einem eigenen Router zugeordnet wird. (Diese Zuordnung kann im Nachhinein nicht mehr aufgelöst werden!) Eine Firewall muss also entweder direkt neben dem Router platziert werden oder kann alternativ über andere eigene Firewalls eine Verbindung zum Router herstellen. Eine Firewall wird aktiviert indem in der Serververwaltung des zuständigen Routers die entsprechende Einstellung vorgenommen wird.
Eine Firewall wird nicht von einem Programm verteidigt. Erfolgt ein Angriff auf die Firewall, wird der zuständige Router um Hilfe gebeten. Ist dort mindestens ein Programm zum Verteidigen aufgestellt, wird es versuchen den Angriff auf die Firewall zu stoppen. Gelingt dies nicht, so betreten die verbleibenden angreifenden Programme das Netzwerkfeld auf dem die Firewall steht. Routingfähig: Nein Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 0 MBit/s Baukosten: 500
DMZ-Switch
Ein Router schützt das eigene Clangebiet vor jeglichen clanfremden Programmen. Verbündete Clans sind daher nicht in der Lage die Verteidigung eines befreundeten Clans im Netzwerk zu unterstützen. Der DMZ-Switch richtet eine demilitarisierte Zone ein. Ein Router muss direkt mit seinem Uplink an den DMZ-Switch angeschlossen werden, um diesen zu nutzen. Voraussetzung für die Inbetriebnahme des DMZ-Switches ist es, dass sowohl der Router als auch der DMZ-Switch den selben Besitzer haben. Eine Verbindung mit mehr als einem Router oder gar anderen Servertypen kann nicht aufgebaut werden. Der DMZ-Switch ist von allen Programmen betretbar. Die Verteidigung des DMZ-Switches führt dazu, dass die verteidigenden Programme zu der Verteidigung des Routers hinzugefügt werden. Im Umkehrschluss verteidigt der Router auch den DMZ-Switch, damit die Unterstützer nicht auf sich allein gestellt sind.Routingfähig: Eingeschränkt Infrastrukturserver: Ja Erzeugter Traffic: 10 MBit/s
Homeserver
Der Homeserver stellt eine direkte Tunnelverbindung des eigenen Gateways zum Netzwerk her. Somit dient der Homeserver als privater Uplink und kann auch verwendet werden um eigene Programme mit dem Netzwerk zu verbinden. Aufgrund dieser Eigenschaft ist es nicht notwendig die offiziellen Backbone Uplinks des Netzwerkbetreibers zu verwenden. Durch die Nutzung des Homeservers kann das an den Backbone Uplinks vorherrschende Trafficlimit und die Begrenzung der maximalen Programmgröße umgangen werden.Routingfähig: Nein Infrastrukturserver: Nein Erzeugter Traffic: 40 MBit/s
Netbooster
Der Kampf im Netzwerk stellt an die Clans große Herausforderungen. Hacker unterschiedlichster Art versuchen alles um ihre eigene Macht zu stärken. Um den eigenen Clan vor Angriffen feindlicher Organisationen zu schützen, können Netbooster in das eigene Clangebiet installiert werden. Ein Netbooster besitzt ein rechteckiges Einflussgebiet mit einem Radius von 4 Feldern. Alle Programme in diesem Bereich profitieren bei einem Kampf auf eigenem Clangebiet von einer prozentualen Steigerung des Angriffs- und Verteidigungswertes. Die Höhe der optimierten Angriffs- und Verteidigungswerte kann durch den Ausbau des Clans weiter gesteigert werden. Die Überlagerung des Einflussgebietes mehrerer Netbooster erhöht den Bonus nicht. Die Steigerungen sind auf besser erforschte Netzwerkstrukturen zurückzuführen, was durch eine weitere Investition von vorangetrieben werden kann. Da diese Informationen allen Clanmitgliedern gleichermaßen zur Verfügung stehen, ist die Verbesserung der Programmeigenschaften bei allen claneigenen aufgestellten Netboostern identisch.Routingfähig: Nein Infrastrukturserver: Nein Erzeugter Traffic: 90 MBit/s